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3條9
【今日的 VR,明日的現實】- 3條9
【今日的 VR,明日的現實】- 3條9
2020-05-25
VR (Virtual Reality,即虛擬實境) 最常見的領域是遊戲,也是目前發展最蓬勃的領域,因為遊戲的發展一直不斷追求更高的體驗和感受,遊戲及娛樂更是新技術誕生的最佳平台,滿足人們最基本的欲望──真實感。不論賽車競賽,或是戰爭題材,甚至科幻體驗(eg.太空),遊戲世界一直追求的正是讓玩家親身感受未知世界的「真實感」,讓玩家置身其中樂而忘返正是一個成功遊戲的關鍵 (當然出色的內容設計亦不可或缺)。VR 遊戲發展出三個關鍵技術,一是屏幕技術,二是定位技術,三是虛擬世界的內容設計。
第一,屏幕技術。要做到虛擬現實,最關鍵的是透過視覺創造出沉浸感,人的眼睛對畫面流暢度非常敏感,所以對於屏幕的刷新率有非常高的要求,要有穩定的刷新率畫面才不會讓使用過程感到不適或暈眩。再者,佩戴 VR 眼鏡時,鏡片與眼睛只有約 1cm 的距離,所以對於屏幕的質量要求很高,質量低的片段會出現明顯“起格”的效果。
第二,定位技術。在虛擬世界走動或移動物件,需要通過定位技術獲取你的視角及控制器的相對位置,並傳送數據到虛擬世界中,使現實與虛擬世界同步。精確的定位技術應用,可大大提升沉浸感。
第三,內容設計。遊戲可以設計具有衝擊力的畫面,加上音效,再配合 VR 技術的應用,便能創造出震撼刺激的體驗,最能帶出這種有衝擊畫面的遊戲例子,便是 VR 過山車遊戲和 VR 恐怖遊戲。除了視覺沉浸感,互動性是 VR 遊戲的重要一環,在虛擬世界中加入物件的操作互動及物理的效果。例如,可以拾起虛擬世界的物件並扔出去,或者在虛擬世界手持的物品與場景物品有觸踫的效果。當然,不同的需求要有不同的內容配合,遊戲類需要衝擊性,體驗類需要真實感,培訓類需要針對專項評核,每種內容需求都要專人設計才可達至最佳效果。
除了遊戲的發展越趨成熟,VR 的應用技術發展更在不同行業中扮演重要的角色。VR 的發展迅速地發展於各種行業的技術訓練,VR 的應用特別適合需要代入感、臨場感的培訓,包括飛行、特種部隊巷戰、外科手術等。VR 也很適合需要真人視角的應用,例如幫助建築師與室內設計師預視建築。
VR 正在以出人意料的速度影響著人們的生產、生活。應用思維上已有很大突破,邁向全感官的體驗,不再局限於視覺感官。就在歐洲最大型的 VR 應用展會,可見業界的發展已超越了視覺感觀,例如可模擬熱風、氣味、濕度等環境因子的 VR 虛擬艙,以及可模擬雨滴落在身上、爆炸震動的體感背心,擬真度皆非常驚人。再者,展覽內的遊戲內容明顯減少,而應用層面的展示則大放異彩,在醫療、訓練、藝術等。
有專家預測,VR 技術很有潛力發展為未來面試,用作評定求職者的專業水平。這種方式最初可能用於評估甚本工作能力,或者溝通能力、公開演說等軟技能。長遠發展更可評估高精度技能項目,測試求職者工作績效。甚至讓求職者沉浸於極端惡劣工作環境,量度生理反應以測試是否能夠承受壓力。
有僱主已使用 VR 進行工作測試、培訓和多樣性計畫。相信在未來數年間,VR 技術的發展將會融入我們工作與生活,成為職場和生活中不可或缺的一環。
———————————————-
香港人都知道3條9就係救急扶危!如果你生活有咩唔妥當,就搵我3條9啦!
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#3CirclesVR #VR #虛擬實境
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VR (Virtual Reality,即虛擬實境) 最常見的領域是遊戲,也是目前發展最蓬勃的領域,因為遊戲的發展一直不斷追求更高的體驗和感受,遊戲及娛樂更是新技術誕生的最佳平台,滿足人們最基本的欲望──真實感。不論賽車競賽,或是戰爭題材,甚至科幻體驗(eg.太空),遊戲世界一直追求的正是讓玩家親身感受未知世界的「真實感」,讓玩家置身其中樂而忘返正是一個成功遊戲的關鍵 (當然出色的內容設計亦不可或缺)。VR 遊戲發展出三個關鍵技術,一是屏幕技術,二是定位技術,三是虛擬世界的內容設計。
第一,屏幕技術。要做到虛擬現實,最關鍵的是透過視覺創造出沉浸感,人的眼睛對畫面流暢度非常敏感,所以對於屏幕的刷新率有非常高的要求,要有穩定的刷新率畫面才不會讓使用過程感到不適或暈眩。再者,佩戴 VR 眼鏡時,鏡片與眼睛只有約 1cm 的距離,所以對於屏幕的質量要求很高,質量低的片段會出現明顯“起格”的效果。
第二,定位技術。在虛擬世界走動或移動物件,需要通過定位技術獲取你的視角及控制器的相對位置,並傳送數據到虛擬世界中,使現實與虛擬世界同步。精確的定位技術應用,可大大提升沉浸感。
第三,內容設計。遊戲可以設計具有衝擊力的畫面,加上音效,再配合 VR 技術的應用,便能創造出震撼刺激的體驗,最能帶出這種有衝擊畫面的遊戲例子,便是 VR 過山車遊戲和 VR 恐怖遊戲。除了視覺沉浸感,互動性是 VR 遊戲的重要一環,在虛擬世界中加入物件的操作互動及物理的效果。例如,可以拾起虛擬世界的物件並扔出去,或者在虛擬世界手持的物品與場景物品有觸踫的效果。當然,不同的需求要有不同的內容配合,遊戲類需要衝擊性,體驗類需要真實感,培訓類需要針對專項評核,每種內容需求都要專人設計才可達至最佳效果。
除了遊戲的發展越趨成熟,VR 的應用技術發展更在不同行業中扮演重要的角色。VR 的發展迅速地發展於各種行業的技術訓練,VR 的應用特別適合需要代入感、臨場感的培訓,包括飛行、特種部隊巷戰、外科手術等。VR 也很適合需要真人視角的應用,例如幫助建築師與室內設計師預視建築。
VR 正在以出人意料的速度影響著人們的生產、生活。應用思維上已有很大突破,邁向全感官的體驗,不再局限於視覺感官。就在歐洲最大型的 VR 應用展會,可見業界的發展已超越了視覺感觀,例如可模擬熱風、氣味、濕度等環境因子的 VR 虛擬艙,以及可模擬雨滴落在身上、爆炸震動的體感背心,擬真度皆非常驚人。再者,展覽內的遊戲內容明顯減少,而應用層面的展示則大放異彩,在醫療、訓練、藝術等。
有專家預測,VR 技術很有潛力發展為未來面試,用作評定求職者的專業水平。這種方式最初可能用於評估甚本工作能力,或者溝通能力、公開演說等軟技能。長遠發展更可評估高精度技能項目,測試求職者工作績效。甚至讓求職者沉浸於極端惡劣工作環境,量度生理反應以測試是否能夠承受壓力。
有僱主已使用 VR 進行工作測試、培訓和多樣性計畫。相信在未來數年間,VR 技術的發展將會融入我們工作與生活,成為職場和生活中不可或缺的一環。
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