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3条9
【今日的 VR,明日的现实】- 3条9
【今日的 VR,明日的现实】- 3条9
2020-05-25
VR (Virtual Reality,即虚拟实境) 最常见的领域是游戏,也是目前发展最蓬勃的领域,因为游戏的发展一直不断追求更高的体验和感受,游戏及娱乐更是新技术诞生的最佳平台,满足人们最基本的欲望──真实感。不论赛车竞赛,或是战争题材,甚至科幻体验(eg.太空),游戏世界一直追求的正是让玩家亲身感受未知世界的「真实感」,让玩家置身其中乐而忘返正是一个成功游戏的关键(当然出色的内容设计亦不可或缺)。 VR 游戏发展出三个关键技术,一是屏幕技术,二是定位技术,三是虚拟世界的内容设计。
第一,屏幕技术。要做到虚拟现实,最关键的是透过视觉创造出沉浸感,人的眼睛对画面流畅度非常敏感,所以对于屏幕的刷新率有非常高的要求,要有稳定的刷新率画面才不会让使用过程感到不适或晕眩。再者,佩戴 VR 眼镜时,镜片与眼睛只有约 1cm 的距离,所以对于屏幕的质量要求很高,质量低的片段会出现明显“起格”的效果。
第二,定位技术。在虚拟世界走动或移动物件,需要通过定位技术获取你的视角及控制器的相对位置,并传送数据到虚拟世界中,使现实与虚拟世界同步。精确的定位技术应用,可大大提升沉浸感。
第三,内容设计。游戏可以设计具有冲击力的画面,加上音效,再配合VR 技术的应用,便能创造出震撼刺激的体验,最能带出这种有冲击画面的游戏例子,便是VR 过山车游戏和VR 恐怖游戏。除了视觉沉浸感,互动性是 VR 游戏的重要一环,在虚拟世界中加入物件的操作互动及物理的效果。例如,可以拾起虚拟世界的物件并扔出去,或者在虚拟世界手持的物品与场景物品有触踫的效果。当然,不同的需求要有不同的内容配合,游戏类需要冲击性,体验类需要真实感,培训类需要针对专项评核,每种内容需求都要专人设计才可达至最佳效果。
除了游戏的发展越趋成熟,VR 的应用技术发展更在不同行业中扮演重要的角色。 VR 的发展迅速地发展于各种行业的技术训练,VR 的应用特别适合需要代入感、临场感的培训,包括飞行、特种部队巷战、外科手术等。 VR 也很适合需要真人视角的应用,例如帮助建筑师与室内设计师预视建筑。
VR 正在以出人意料的速度影响着人们的生产、生活。应用思维上已有很大突破,迈向全感官的体验,不再局限于视觉感官。就在欧洲最大型的VR 应用展会,可见业界的发展已超越了视觉感观,例如可模拟热风、气味、湿度等环境因子的VR 虚拟舱,以及可模拟雨滴落在身上、爆炸震动的体感背心,拟真度皆非常惊人。再者,展览内的游戏内容明显减少,而应用层面的展示则大放异彩,在医疗、训练、艺术等。
有专家预测,VR 技术很有潜力发展为未来面试,用作评定求职者的专业水平。这种方式最初可能用于评估甚本工作能力,或者沟通能力、公开演说等软技能。长远发展更可评估高精度技能项目,测试求职者工作绩效。甚至让求职者沉浸于极端恶劣工作环境,量度生理反应以测试是否能够承受压力。
有雇主已使用 VR 进行工作测试、培训和多样性计画。相信在未来数年间,VR 技术的发展将会融入我们工作与生活,成为职场和生活中不可或缺的一环。
———————————————-
香港人都知道3条9就系救急扶危!如果你生活有咩唔妥当,就搵我3条9啦!
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#3CirclesVR #VR #虚拟实境
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VR (Virtual Reality,即虚拟实境) 最常见的领域是游戏,也是目前发展最蓬勃的领域,因为游戏的发展一直不断追求更高的体验和感受,游戏及娱乐更是新技术诞生的最佳平台,满足人们最基本的欲望──真实感。不论赛车竞赛,或是战争题材,甚至科幻体验(eg.太空),游戏世界一直追求的正是让玩家亲身感受未知世界的「真实感」,让玩家置身其中乐而忘返正是一个成功游戏的关键(当然出色的内容设计亦不可或缺)。 VR 游戏发展出三个关键技术,一是屏幕技术,二是定位技术,三是虚拟世界的内容设计。
第一,屏幕技术。要做到虚拟现实,最关键的是透过视觉创造出沉浸感,人的眼睛对画面流畅度非常敏感,所以对于屏幕的刷新率有非常高的要求,要有稳定的刷新率画面才不会让使用过程感到不适或晕眩。再者,佩戴 VR 眼镜时,镜片与眼睛只有约 1cm 的距离,所以对于屏幕的质量要求很高,质量低的片段会出现明显“起格”的效果。
第二,定位技术。在虚拟世界走动或移动物件,需要通过定位技术获取你的视角及控制器的相对位置,并传送数据到虚拟世界中,使现实与虚拟世界同步。精确的定位技术应用,可大大提升沉浸感。
第三,内容设计。游戏可以设计具有冲击力的画面,加上音效,再配合VR 技术的应用,便能创造出震撼刺激的体验,最能带出这种有冲击画面的游戏例子,便是VR 过山车游戏和VR 恐怖游戏。除了视觉沉浸感,互动性是 VR 游戏的重要一环,在虚拟世界中加入物件的操作互动及物理的效果。例如,可以拾起虚拟世界的物件并扔出去,或者在虚拟世界手持的物品与场景物品有触踫的效果。当然,不同的需求要有不同的内容配合,游戏类需要冲击性,体验类需要真实感,培训类需要针对专项评核,每种内容需求都要专人设计才可达至最佳效果。
除了游戏的发展越趋成熟,VR 的应用技术发展更在不同行业中扮演重要的角色。 VR 的发展迅速地发展于各种行业的技术训练,VR 的应用特别适合需要代入感、临场感的培训,包括飞行、特种部队巷战、外科手术等。 VR 也很适合需要真人视角的应用,例如帮助建筑师与室内设计师预视建筑。
VR 正在以出人意料的速度影响着人们的生产、生活。应用思维上已有很大突破,迈向全感官的体验,不再局限于视觉感官。就在欧洲最大型的VR 应用展会,可见业界的发展已超越了视觉感观,例如可模拟热风、气味、湿度等环境因子的VR 虚拟舱,以及可模拟雨滴落在身上、爆炸震动的体感背心,拟真度皆非常惊人。再者,展览内的游戏内容明显减少,而应用层面的展示则大放异彩,在医疗、训练、艺术等。
有专家预测,VR 技术很有潜力发展为未来面试,用作评定求职者的专业水平。这种方式最初可能用于评估甚本工作能力,或者沟通能力、公开演说等软技能。长远发展更可评估高精度技能项目,测试求职者工作绩效。甚至让求职者沉浸于极端恶劣工作环境,量度生理反应以测试是否能够承受压力。
有雇主已使用 VR 进行工作测试、培训和多样性计画。相信在未来数年间,VR 技术的发展将会融入我们工作与生活,成为职场和生活中不可或缺的一环。
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