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【培訓。遊戲。VR。】- 3條9

2020-07-09

要數遊戲界年中大事,早陣子公佈的 #PlayStation5 一定榜上有名,讓各位 #PS5 迷翹首以待的新機外形亦正式公開,一夜間將各大社交平台瘋狂洗板!為何一部遊戲機有如此影響力?其中之一個原因是遊戲市場和科技發展有著密不可分的關係,大眾非常期待 PS5 能為遊戲界帶來多少衝擊。其實不少創新的意念都是從遊戲機開發,技術成熟後帶入商業領域,例如 Xbox 的 Kinect 和 PlayStation 的 #PSVR,漸漸亦在商業市場中大放異彩。

提到 PlayStation 遊戲,一個名叫《Detroit:Become Human》的互動式解迷遊戲最為印象深刻。遊戲以 AI 仿生人為主題,引領玩家探討未來機械人對人類影響,人類創造了仿生人來執行人類不想做的事,但突破性的 AI 讓仿生人有了自我的意識、人性,也開啟了抗爭,人類也面臨了最大的危機。劇情以三個仿生人的個別視角描述人類與仿生人的衝突、和解,當中的故事發展和推進仿如一齣電影。人性與 AI 這類提材過去屢見不鮮,但這款𨔼戲內的選擇之多,堪稱互動式電影之最,可以真正體會何為蝴蝶效應,牽一髲卻動全身。這個遊戲沒有賣弄任何創新技術 (eg. 體感),但出色的內容設計卻令整個遊戲脫穎而出,更於不同領域中獲得 2 個獎項和多達 13 項提名,風頭一時無兩,再一次印証內容設計的重要性。

解迷遊戲一向深受玩家愛戴,緊湊的劇情更能令玩家津津樂道。本公司亦深明這個道理,結合多年培訓經驗,早於 2016 夥拍數碼港開發了一個考驗團隊合作和領導才能的 VR 活動《Project Holmes》,活動一直備受好評。學員分為「解謎者」以及「支援隊」,解謎者要於 VR 世界以第一身面對難題和尋找線索,支援隊對謎題一無所知但卻掌握所有解謎資訊,因此兩者必須不斷互相溝通,交換情報來達成任務。過程中雙方需要合作和不斷交換資訊,但卻往往因為理解錯誤,導致情緒緊張而溝通不良,最終引致解謎失敗。

緊密的團隊合作和出色的領導才能是破關不可或缺的因素,導師從過程中細心觀察,引導學員了解團隊不足從而作出改善,協助學員衝破重重難關。整個 VR 活動內容設計重點配合培訓需要,更將心理學理論結合其中,有效反映學員不同狀況,令培訓效果相得益彰。

圖片來源:Flickr

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