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【5G网络玩乜好?】- 3条9
3G
– 最高速度: 42Mbps
– 时延(Latency): 30-50ms
– 下载1小时4K影片需时: 1小时
4G
– 最高速度: 1Gbps
– 时延(Latency): 10-30ms
– 下载1小时4K影片需时: 3-5分钟
5G
– 最高速度: 20Gbps
– 时延(Latency): 1-3ms
– 下载1小时4K影片需时: 小于10秒
说话在前,以上资料理论多于实际,因为有限速等情况,实际应用时有一半水平已经很不错。
回到原来的问题:5G咁快用黎做乜好?
有人会告诉你可以用在Big Data, AI, IoT……我一介黎民百姓,于我何干?对,商用范围对一般用户来说,暂时未必有什么明显的得着。
那么家用呢?首先,很多时候大家睇片下载大影片,4G(不限速)基本上游刃有余,5G最多只是给你快速搜寻时反应会快一点,或同时多下载几个档案罢了。 但当5G的速度可媲美家用寛频,最徍的用途就是可以将game streaming service带出街了。当中低时延时对打机而言实在太重要了(不会再被headshot了还看不到凶手吧)。
VR与5G
其实5G的高速度和低时延技术可以让VR的应用推广至任何地方。当中有些5G电讯商也提供了一些足球和游戏相关的VR应用。何解?想像一下,4K影片很大,但也不过是足够在60-100吋的画面上呈现。但VR场景不同,一个360度的画面,画质要求远远高于4K。简单而言,如果你要在VR场景看到4K质素的画面,你大概需要4倍的画质(以横向90度为一个画面)。所以,如果要呈现最佳的VR画质,这个16K的技术必不可少。然而,要处理这个惊人的数据量,现时的VR装置的机能、容量和网络等都是应付不来的(8K VR装置还未推出)。另一重点是5G的低时延,它可以让VR画面更有效率地呈现给玩家,做到实时串流VR内容。因此,5G对VR发展是一个很重要的基础。相信假以时日,当软件、硬件和网络都满足这些要求,那时候的VR就会成为5G网络一个很重要的应用了。 (有看过玩家一号吗?)
在此之前,你会用5G做什么呢?
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