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【虚拟实境:何以吸引﹖ 】- 3条9

2020-06-05

如果你有看过荷里活制作,史提芬史匹堡的《一级玩家》,我相信便足以明白VR虚拟实境引人入胜之处。究其所出,为恩斯特.克莱恩(Ernest Cline)2011年所推出的小说,并于2012年获得亚历克斯妭及普罗米修斯奖。

故事讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的剖析及一众朋友的协助,找到隐藏在关卡里的大宝藏,成功通关游戏,不过现今的VR技术要达到电影情节中的效果,例如连线速度、使用者的感官体验、虚拟世界的内容设定等等均尚需时间开发,但不容否认,毋论你是否喜欢这部电影或其是否忠于原著的设定,但大部份的观后感都是相同的:「我们都对其所展现出的「世界」充满期待。 」

虚拟实境:沉浸体验

1995年的一部电影《末世纪暴潮》,讲述廿一年纪即将到来,社会上流行贩卖「记忆体验」,即只需花钱,便可以将他人的第一身记忆(或称体验)放进去自己的脑袋,这种具感官刺激的体验,让大部份人都沉迷于箇中的快感,甚至有人制作杀人与被杀的体验,非常扭曲。但今天看来,VR虚拟实境技术不正正是重现了这项功能吗﹖我们既可利用VR去感受那不同「场景」的个人体验,例如内地有APP,你可以以此浏览中国内地的所有旅游景点,不出门而游历天下;罗浮宫的APP能让你在家阅览名画「蒙罗丽沙」,甚至在游戏中鬼屋探险,扮演剑士除奸,国家地理杂志VR让你遨游深海与鲨同行等「沉浸式体验」。2019年导演Jan Jounen 服用近百次亚马逊死藤水(为亚马逊原住民的传统用药,本用于治病和通灵,据称可治疗身心灵,相传这种文化已有5,000年历史,近年备受欧美千禧世代追捧)的经验,制成VR电影《迷幻死藤水》(Ayahuasca),试着来讨论VR创作当中所引发的一连串围绕「经验」的命题。如此种种,能制造独特体验的VR技术自然受人期待,对当中视觉、听觉及触觉感官的刺激也有越来越高的要求。

虚拟实境:互动选项

突破传统单向叙事手法,观众希望以互动方式为近代电影新路向,另一部应用VR技术的电影由席琳翠卡Celine Tricart担任导演的《记忆之钥》,在于2019年入选众多国际影展, 为互动VR纪录片,内容为女军人对抗ISIS的经过,透过旁白叙事引导观者移动感受,看似主观的近距离视角,却仅只是旁观他人之虚拟真实。影片以VR方式呈现,并非主流市场方法,重点却是利用VR的特性,让观众可以与电影情节「互动」并「沉浸」于电影主角的体验之中,从而让观众身同感受之余,更可以自己选择故事的发展方向。

从科幻小说走到了虚拟实境,VR的技术不可或缺。今天的VR技术普遍认为尚未成熟,亦未见于市场上普及,但每见商界巨贾重金投资,产品亦不断增加,应用层面慢慢伸延,究其原因往往与由于此技术能将特定设计的「沉浸式体验」重现予使用者,以及由使用者当握自由权的「互动」,在物质发达的今天,普遍大众有能力也有强烈意向以VR技术为媒介,将传统生活或工作模式「升级」,逐造就VR一个广阔无边的市场。

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