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【5G網絡玩乜好?】- 3條9
3G
– 最高速度: 42Mbps
– 時延(Latency): 30-50ms
– 下載1小時4K影片需時: 1小時
4G
– 最高速度: 1Gbps
– 時延(Latency): 10-30ms
– 下載1小時4K影片需時: 3-5分鐘
5G
– 最高速度: 20Gbps
– 時延(Latency): 1-3ms
– 下載1小時4K影片需時: 小於10秒
說話在前,以上資料理論多於實際,因為有限速等情況,實際應用時有一半水平已經很不錯。
回到原來的問題:5G咁快用黎做乜好?
有人會告訴你可以用在Big Data, AI, IoT……我一介黎民百姓,於我何干?對,商用範圍對一般用戶來說,暫時未必有什麼明顯的得著。
那麼家用呢?首先,很多時候大家睇片下載大影片,4G(不限速)基本上游刃有餘,5G最多只是給你快速搜尋時反應會快一點,或同時多下載幾個檔案罷了。 但當5G的速度可媲美家用寛頻,最徍的用途就是可以將game streaming service帶出街了。當中低時延時對打機而言實在太重要了(不會再被headshot了還看不到凶手吧)。
VR與5G
其實5G的高速度和低時延技術可以讓VR的應用推廣至任何地方。當中有些5G電訊商也提供了一些足球和遊戲相關的VR應用。何解?想像一下,4K影片很大,但也不過是足夠在60-100吋的畫面上呈現。但VR場景不同,一個360度的畫面,畫質要求遠遠高於4K。簡單而言,如果你要在VR場景看到4K質素的畫面,你大概需要4倍的畫質(以橫向90度為一個畫面)。所以,如果要呈現最佳的VR畫質,這個16K的技術必不可少。然而,要處理這個驚人的數據量,現時的VR裝置的機能、容量和網絡等都是應付不來的(8K VR裝置還未推出)。另一重點是5G的低時延,它可以讓VR畫面更有效率地呈現給玩家,做到實時串流VR內容。因此,5G對VR發展是一個很重要的基礎。相信假以時日,當軟件、硬件和網絡都滿足這些要求,那時候的VR就會成為5G網絡一個很重要的應用了。(有看過玩家一號嗎?)
在此之前,你會用5G做什麼呢?
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